…чтобы герой мог быть героем, ессно.

Одно движение брови и враг, обаладающий огромным опытом, силой и ресурсами, падает замертво, пока герой неспеша допивает стакан виски.

Это преувеличение. Но, к сожалению, не всегда.

Писатели глубоко связаны со своими главными персонажами. Сопереживают им.
Их перекашивает от одной лишь мысли навредить своим “чадам”.

И каждый раз, когда герой оказывается лицом к лицу с проблемой, кошмаром, злодеем, он или она умудряются избежать уничтожения с помощью суперспособностей, божественного вмешательства, двойного черного пояса по каратэ и джиу-джитсу, не упомянутого прежде… или взявшейся из ниоткуда смертельной аллергии на тополь у врага.

В процессе создания истории автор бьет героя по самым больным местам. Ободранные коленки, разбитые сердца, регулярные черепно-мозговые травмы и пулевые ранения являются “зарплатой” персонажа.

Злодей должен быть больше, хуже, круче, умнее, гадливие, лучше вооружен, лучше накормлен и иметь лучшую поддержку.

Ваш герой может обладать чем угодно, но на каждый новый девайс или суперспособность у злодея уже есть нечто лучшее, более быстрое, более сильное и весьма эффективное.

Герой одержит (или не одержит, смотря какой жанр) победу только после того, как из него выбъют всю дурь, переломают все что можно и нельзя, и бросят посреди пустыни - выживет-не выживет. Потому что все очень просто: для того, чтобы победить и что-то значить, персонаж обязан это заслужить.

Похожие записи:

  1. ExpertVillage: как написать роман
  2. Лучшие реплики - главному герою
  3. Психология цвета в романе
  4. Рисуем карту фантастического мира